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桝岡さんへ
sample06、完成しました。
都合によりsample04から06へ名前を変えてあります。
パイロット頭部、辺、入ってます。
またお手本par、お願いします。
お忙しいところ恐縮です。
h ttps://1drv.ms/u/s!An12EN5CICEDhBkaSM01TwHmpBJa
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▼ud3さん:
>sample06、完成しました。
可動部分が増えても、ハッチはピッタリ閉じるし、頭部も動くし
楽しみながら動翼を設定できました。
作成したParファイルとXparファイルを添付します。
頭部の向きは、タキシング中しか見えないと思うので、ラダーに割り当てました。
フラップ、ギア、エアブレーキがあると、6CH送信機では不足するため、
引き込み脚をkey1に割り当てました。
主脚右タイヤの回転軸設定で少し悩みました。
主脚右タイヤの材質では、回転軸の「辺」が設定されていないようです。
左タイヤの回転軸と対称に設定したら、回転がブレてしまいました。
右タイヤと左タイヤで、対称配置から少しズレがあるようです。
主脚外カバーを開く向きは逆かも。
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▼桝岡さん
もう、できたのですか! 早い!
>楽しみながら動翼を設定できました。
私は、作画するだけで、いっぱいいっぱいでした。
>頭部の向きは、...ラダーに割り当てました。
私もそのつもりでした。
パイロットの首フリは楽しいですね。
なんか本当に左右確認しているみたいです。
>引き込み脚をkey1に割り当てました。
フラップ、ギア、エアブレーキ と、どのようになるのか
私には、わからないまま書いていました。
うまい解決策をありがとうございます。
>右タイヤと左タイヤで、対称配置から少しズレがあるようです。
全くその通りです。右と左は微妙に違います。
私が作画に慣れていないのが原因です。
右は微妙にやり替えたため、左とは完全に一致しません。
またしても見抜かれてしまいました。
>主脚外カバーを開く向きは逆かも。
たしかに逆ではありますが、私のヒンジラインの設定が
間違っているようです。もっと外側にしないといけないようです。
そこまで気が回りませんでした。
スロットルを絞ると機体が浮いてしまいます。
ダウンスラストは下2度の設定ですが、多すぎるのでしょうか?
それとも、主翼取り付け角のせいでしょうか?
現在は図面通りに作ってあります。
全体的に浮きすぎるようです。エレベータトリムを
ダウン側に、ほぼいっぱいに入れないと水平飛行しません。
この機体を飛ばしたことも、私にその技量もありませんが、
もっと走る機体のような気がします。
さて、どうしたものか。
画面にフレームレートを表示することは可能でしょうか?
どのくらいのポリゴン数まで増やせるのか、参考にしたいです。
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▼ud3さん:
>もっと走る機体のような気がします。
機体の仕様が記載されたテキストファイルが入っていることに、気が付いていませんでした。
仕様に合わせて、修正したparファイルを添付します。
翼面荷重、パワーが大きくなり、速度も増加しました。
>画面にフレームレートを表示することは可能でしょうか?
全画面表示ではフレームレートを表示できませんが、
ウインドウ表示なら、左下(ステータスバー)に「瞬時(平均)fps」が表示されます。
60fpsが標準です。
#ウインドウ表示のほうが、フレームレートが低くなるはず
フレームレートには、風景のテクスチャサイズも影響しそうです。
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▼桝岡さん
新しいPAR、ありがとうございます。
>主脚右タイヤの材質では、回転軸の「辺」が設定されていないようです。
おっしゃるとおり、入っていませんでした。
>翼面荷重、パワーが大きくなり、速度も増加しました。
がぜん、らしくなりました。ただ、想像ですけど。
何しろ実際に飛ばしたことがありませんので。
>ウインドウ表示なら、左下(ステータスバー)に...
あちゃ、ありました。見落としていました。
私のパソコン(10万円くらいのデスクトップ)でも
「59」以上出ています。シーナリーは4096です。
この機体は、メタセコイヤ上で3800ポリゴンです。
(4角形を多用しています。)
まだまだ行けそうです。
カバーと脚のディレイの動作が、美しいです。
実機感?たっぷりです。
脚が出終わったときは、ロックが掛かった雰囲気がします。
下反角付きの左右分割エレベータもバッチリです。
キャノピーは丸いので、スロットル連動のチラチラ感が
ありませんね。
これで「sample06」は完成ということにさせていただきます。
ありがとうございました。
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