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 ▼メタセコイヤLE2.3b  ケイル 06/4/21(金) 16:22
   ┗Re:メタセコイヤLE2.3b  実験工房Sekiai 06/4/21(金) 17:55
      ┗Re:メタセコイヤLE2.3b  ケイル 06/4/21(金) 18:50
         ┗Re:メタセコイヤLE2.3b  実験工房Sekiai 06/4/21(金) 21:20
            ┗Re:メタセコイヤLE2.3b  ケイル 06/4/21(金) 21:26
               ┗Re:メタセコイヤLE2.3b  実験工房Sekiai 06/4/21(金) 21:36

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 ■題名 : メタセコイヤLE2.3b
 ■名前 : ケイル
 ■日付 : 06/4/21(金) 16:22
 ■Web : http://www005.upp.so-net.ne.jp/porco2/rc/
 -------------------------------------------------------------------------
   LE2.3bでもマッピングができるようです。

サンプルができましたのでチェックしてみてください。

ポルコのコーヒーブレーク
http://www005.upp.so-net.ne.jp/porco2/rc/

ムサシノ・Eプレイリーの記事の中にダウンロードの
リンクがあります。

添付しているメタセコイヤのデータは2.3bで作ったものです。
ひょっとすると2.1aとではマッピングの作業の仕方に変更が
あるのかもしれませんが、2.1aを使ったことが無いので
詳しいことは分かりません。

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:メタセコイヤLE2.3b  ■名前 : 実験工房Sekiai  ■日付 : 06/4/21(金) 17:55  ■Web : http://sekiai.net/  -------------------------------------------------------------------------
   おー。ケイルさん凄いですね!

2.3bではマッピングボタンが見当たらないので、
設定出来ないのかと思っていました。 (^_^;)

マッピングボタンはどこにあるのか教えてくれませんか。

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:メタセコイヤLE2.3b  ■名前 : ケイル  ■日付 : 06/4/21(金) 18:50  ■Web : http://www005.upp.so-net.ne.jp/porco2/rc/  -------------------------------------------------------------------------
   1.コマンドの「マッピング」ボタンを押します。

2.マッピングの種類を選びます。
   我々の場合はほとんど平面マッピンクを選びます。
   このとき、「マッピング情報をクリヤします」とかいう
   窓が開きますので、はい、を選びます。
   このあと、マッピング作業に入ります。

3.マッピングが確定したら「UV」ボタンを押します。
   これでマッピングが固定されますので、あとは拡大や
   移動してもマッピングがついてきます。

なお、テクスチャファイルが1枚で、その中にいろいろなテクスチャを
書き込んだときは、貼る場所ごとに「材質」が必要なようです。
   
   
   

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:メタセコイヤLE2.3b  ■名前 : 実験工房Sekiai  ■日付 : 06/4/21(金) 21:20  ■Web : http://sekiai.net/  -------------------------------------------------------------------------
   どうもありがとうございます。
早速やってみましたが、たしかにこの方法で何とかなるようです。

マップを貼る面ごとに「材質」を増やす必要があるのは、非常にめんどうですね。
と言うのも、私はいつもモデルのすべての面に対して
写真をマッピングするので・・・。 (^_^;)

胴体だけで、上下左右用の4つの「材質」を作らなければならないことになり、
車輪、支柱、コックピット内部などを含む機体全体だと、すごい数になります。
LE2.2だと「材質」が一つで全部のパーツにマッピングできますからね。

あと、確定させる法則がまだよく分かりません。
と、言うのも「UV」ボタンで確定できる場合もあるし、
出来ない場合もあるみたいです。
とりあえず、試しにしばらくの間LE2.3b使ってみましょうかねぇー。

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:メタセコイヤLE2.3b  ■名前 : ケイル  ■日付 : 06/4/21(金) 21:26  ■Web : http://www005.upp.so-net.ne.jp/porco2/rc/  -------------------------------------------------------------------------
   >出来ない場合もあるみたいです。

説明忘れ。

「オブジェクト」の「曲面ミラーのフリーズ」で該当する面をフリーズ
させたあとに「UV」ボタンを押してください。

 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:メタセコイヤLE2.3b  ■名前 : 実験工房Sekiai  ■日付 : 06/4/21(金) 21:36  ■Web : http://sekiai.net/  -------------------------------------------------------------------------
   >「オブジェクト」の「曲面ミラーのフリーズ」で該当する面をフリーズ
>させたあとに「UV」ボタンを押してください。

あ、了解です。
どうもありがとうございました。

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