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sample01 差替版 ud3 17/4/6(木) 0:29

Re:sample01 差替版 桝岡 17/4/7(金) 22:22
やってはみたけれど ud3 17/4/8(土) 14:28
Re:やってはみたけれど 桝岡 17/4/9(日) 11:35 [添付]
Re:やってはみたけれど ud3 17/4/11(火) 0:31

Re:sample01 差替版
 桝岡  - 17/4/7(金) 22:22 -
▼ud3さん:

>トップの画像の直下あたりが、わかりやすいです。

前回修正済みですが、ブラウザのキャッシュが残っているのでしょうか?

> テスト期間中はその方がダウンロード量が少なくて便利です・

ホームページの容量不足のため、現状のままとさせてください。
風景と機体の別個ダウンロードについても同様です。

>「RCPsim.ini」については、書式が変わったときのみ

RCPsim.iniは、ダウンロードファイルには含まれていないはずです。
RCPsimの終了時に作成されます。

> 枡岡さんの動画で、機体が1点に固定され、風景もなく

これは、メニューから設定を変更して表示したものです。
[表示]→[オートズーム]をチェック
[表示]→[オートズーム係数]を1に設定
これで、近くても遠くても、機体が同じ大きさにズーム表示されます。
遠くまで走らせると、風景画像の1ピクセルが拡大された背景になります。

> 1風景あたり、トータル50メガくらいの精細な画像かほしいです。

風景の元画像(パノラマ撮影画像)は、4096*4096ピクセルのテクスチャ6枚対応で、
フォトシナリ―で、30〜50メガくらいになると思います。

同梱している風景は、2048*2048ピクセルのテクスチャを6枚使用しています。
Win10では、4096*4096ピクセルのテクスチャでは、実用的なフレームレートが出ない場合があるためです。
原因調査中ですが、DirectXの初期化でエラーが発生しているようです。
開発ツール(言語)の変更が必要と思われるため、時間がかかりそうです。

追加の風景は、別ファイルでの提供になります。
ホームページの容量不足のため、常設できていませんが、手元には60個くらいあります。
先月、雪柳が咲いたときに撮影した、多摩川河川敷のフォトシナリ―(4096*4096テクスチャ)を
www.ac.cyberhome.ne.jp/~v-tails/pano/2017_0317tamagawa.zip
に置きました。

>風がないのですね。

飛行計算の部分は、風、サーマル、斜面上昇風(風と地面のポリゴン依存)に対応していますが、
風の設定画面(ユーザーインターフェース)をプログラムできていません。
風景の設定の一部として扱うのが良さそうに思うのですが、何か良い案があればお願いします。

>sample01、差し替えました。

sample01.xparが古く、sample01.xの「材質」との対応がズレているようです。
材質の名前はxファイルに記録されないので、順番で割り当てられ、
メタセコイアで材質の数や順番を変更すると、ズレが発生します。
sample01.xparを削除してRCPsimに読み込むことで、動翼が自動抽出されます。
sample01のラダー、エレベーター、モーター、車輪は、うまく自動抽出されるようです。

> ラダー機なので、ラダーをエルロンとして操作したいのですが、
> エンジンパワーがあり過ぎなので調整したいのですが、

parファイル(飛行パラメータ)は、ParEditorで編集するのですが、
RCPsim対応に修正したParEditorを同梱して、RCPsimをVer0.31に更新しました。
RCPsimのメニューの、[機体]→[Parファイル編集]でParEditorが起動します。

ParEditorで、
[Wing]の垂直尾翼(列No=6)の制御チャンネルを1から3に変更すると、
エルロンとして操作できます。
[Motor]の内燃(COMBUSTION)で、アイドル回転数(rpm)、最大出力(HP)、最大回転数(rpm)
で、エンジンパワーを設定してください。
ParEditorで上書き保存して、RCPsimで[機体]→[再読込]です。

RCPsimで、[機体]→[動翼設定]の、「初期化(全て再抽出)」ボタンで、
動翼設定の全クリアと自動抽出が行われます(xparファイルを削除して読み込んだ状態と同じ)。
動翼の制御チャンネルも、Parファイルに合わせて抽出されます。
尾輪のラダー連動は自動抽出されないので、マニュアルで設定してください。
尾輪をエルロンで操舵するなら、[機体]→[動翼設定]で、
・材質No11(尾輪ブラケット)の、「舵割当」に「エルロン」を指定
・材質No11のセルが選択された状態で、「選択行の回転軸抽出」ボタンを押す
・材質No12(尾輪の車輪)の「親材質No」に11(尾輪ブラケット)を指定
・「モデルに適用」ボタンを押す
・「保存」ボタンでxparファイルを保存

引用なし

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やってはみたけれど
 ud3  - 17/4/8(土) 14:28 -
▼桝岡さん

もろもろ、私の勘違い多数ありました。
4096*4096の壁というのがあるのですね。
オートズームの件、知りませんでした。

追加風景、ダウンロードいたしました。
xファイルがないというので、最初からついている
景色のものを流用したりしましたが、うまくいったりいかなかったり
機体のテキスチャが表示されなくなったりでさんざんです。
できれば、他の細かい設定ファイルなども
込み込みでダウンロードできるようにしたいただくとうれしいです。

なぜか今は動いています。いいところですね。
人もいないし、風もないし、天気もいいので、
安心して飛ばせます。実はわたし、完全無風が大好きです。
本日、私の地方は曇り空です。
絶好のお花見日和と勘違いしそうです。


>sample01、差し替えました。

そもそもエンジンか?電動か?の設定があったのですね。
プロペラの高速低速の切替アニメーションがないのは
エンジン設定だからというのがわかりました。
アイドリングを50回転にすると低速が表示されるみたいです。
高速低速アニメーションが見たいので、
今回は電動の設定にしました。

エルロンで飛ばせるようになりましたが、
ラダーがエルロン操作でアニメーションできません。
尾輪は連動できました。
地上でのタキシングの動きが鈍いです。

一方、プロポのラダー操作で、画面のラダーがアニメーションします。
地上でのタキシングが効きすぎるくらいに機敏に方向転換します。

空中では、プロポのエルロンを大きく動かすと、
画面の機体のお尻がフラフラします。

どうにもわからなくなりました。
よろしかったら調整をお願いします。

差し替えの差し替え。新リンク先。
h ttps://1drv.ms/u/s!An12EN5CICEDhAqJq-69u61Qe044

試しに自分で開いてみましたが、「危険です!」って
警告されてびっくりしました。

引用なし

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Re:やってはみたけれど
 桝岡  - 17/4/9(日) 11:35 -
▼ud3さん:

>xファイルがないというので、

すみません、こちらの確認不足です。
ダウンロードして確認したところ、
ホームページの容量不足で、アップロード時にファイルが破損していたようです。
ファイルを少し削除後、再アップロードしました。

>地上でのタキシングの動きが鈍いです。

すみません、Parファイル上の、尾輪操舵がラダーになっていました。
ParEditで、[Wheel]の列No3で、制御チャンネルを1から3に変更してください。

飛行計算はParファイルで行い、計算結果に合わせて飛行機(Xファイル)を移動して3D空間に配置しますが、
飛行計算と動翼描画は、別々の処理であり、設定も別々になります。
Parファイルで、飛行計算で使用する、最大舵角と制御チャンネルを指定します。
xparファイルで、機体の動翼描画に使用する、最大舵角と制御チャンネルを指定します。

一応、差し替えの差し替え、用に作成したparファイルとxparファイルを添付します。

引用なし

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Re:やってはみたけれど
 ud3  - 17/4/11(火) 0:31 -
▼桝岡さん

いろいろ調整ありがとうございました。

sample01に関しては、これにて完成とさせていただきます。

微妙な飛行特性の調整については、
もっと勉強してから再挑戦いたします。

引用なし

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