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DXFと3DDXF ケイル 11/11/30(水) 12:20

Re:Blender 中間報告 ケイル 11/12/4(日) 18:47
Re:Blender 中間報告 JOYA 11/12/4(日) 22:11

Re:Blender 中間報告
 ケイル  - 11/12/4(日) 18:47 -
▼JOYAさん、初めまして(?)。

情報、ありがとうございます。
wavefrint形式というのがあるのですね。
知りませんでした。

ブレンダー -> メタセコ 成功しました!
メタセコ -> ブレンダー 設定次第でうまくいくのでは?

という感じでした。これで双方向のやり取りが可能に
なりそうです!

ブレンダーというソフトもおもしろそうです。
アニメーションも可能みたいです。
キャノピーが開いたり、脚を閉まったりなどが
できたら楽しいかも。

でも難しそうです。少しずつ覚えていこうと思ってます。
なんか希望が持てました。良い年の瀬になりそうです。

ありがとうございました!!!

引用なし

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Re:Blender 中間報告
 JOYA  - 11/12/4(日) 22:11 -
ケイルさん良かったですね。Metasequoia -> Blenderは、MQOのプラグインで読み込むとミラー部が反映されなかったので、xファイルで読み込みました。こちら方向は、UVマッピングも反映されます。(RealFlight用のexport_3ds2kex.pyがblender2.49bまでにしか対応していないので、2.5以上は未確認です。)
http://www.kyusan-u.ac.jp/J/inoue.ko/OpenSquare/index.php?Blender%2FTutorialVideo
http://www.youtube.com/embed/hC5pzvBbyQw

引用なし

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