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DXFと3DDXF
ケイル
11/11/30(水) 12:20
Re:Blender 中間報告
ケイル
11/12/4(日) 18:47
Re:Blender 中間報告
JOYA
11/12/4(日) 22:11
Re:Blender 中間報告
ケイル
- 11/12/4(日) 18:47 -
▼JOYAさん、初めまして(?)。
情報、ありがとうございます。
wavefrint形式というのがあるのですね。
知りませんでした。
ブレンダー -> メタセコ 成功しました!
メタセコ -> ブレンダー 設定次第でうまくいくのでは?
という感じでした。これで双方向のやり取りが可能に
なりそうです!
ブレンダーというソフトもおもしろそうです。
アニメーションも可能みたいです。
キャノピーが開いたり、脚を閉まったりなどが
できたら楽しいかも。
でも難しそうです。少しずつ覚えていこうと思ってます。
なんか希望が持てました。良い年の瀬になりそうです。
ありがとうございました!!!
引用なし
パスワード
<Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0
@wd219.AFL37.vectant.ne.jp>
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Re:Blender 中間報告
JOYA
- 11/12/4(日) 22:11 -
ケイルさん良かったですね。Metasequoia -> Blenderは、MQOのプラグインで読み込むとミラー部が反映されなかったので、xファイルで読み込みました。こちら方向は、UVマッピングも反映されます。(RealFlight用のexport_3ds2kex.pyがblender2.49bまでにしか対応していないので、2.5以上は未確認です。)
http://www.kyusan-u.ac.jp/J/inoue.ko/OpenSquare/index.php?Blender%2FTutorialVideo
http://www.youtube.com/embed/hC5pzvBbyQw
引用なし
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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; Win64; x64; Trident/5.0; .N...
@s39.GibarakiFL1.vectant.ne.jp>
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