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やってはみたけれど
 ud3  - 17/4/8(土) 14:28 -
▼桝岡さん

もろもろ、私の勘違い多数ありました。
4096*4096の壁というのがあるのですね。
オートズームの件、知りませんでした。

追加風景、ダウンロードいたしました。
xファイルがないというので、最初からついている
景色のものを流用したりしましたが、うまくいったりいかなかったり
機体のテキスチャが表示されなくなったりでさんざんです。
できれば、他の細かい設定ファイルなども
込み込みでダウンロードできるようにしたいただくとうれしいです。

なぜか今は動いています。いいところですね。
人もいないし、風もないし、天気もいいので、
安心して飛ばせます。実はわたし、完全無風が大好きです。
本日、私の地方は曇り空です。
絶好のお花見日和と勘違いしそうです。


>sample01、差し替えました。

そもそもエンジンか?電動か?の設定があったのですね。
プロペラの高速低速の切替アニメーションがないのは
エンジン設定だからというのがわかりました。
アイドリングを50回転にすると低速が表示されるみたいです。
高速低速アニメーションが見たいので、
今回は電動の設定にしました。

エルロンで飛ばせるようになりましたが、
ラダーがエルロン操作でアニメーションできません。
尾輪は連動できました。
地上でのタキシングの動きが鈍いです。

一方、プロポのラダー操作で、画面のラダーがアニメーションします。
地上でのタキシングが効きすぎるくらいに機敏に方向転換します。

空中では、プロポのエルロンを大きく動かすと、
画面の機体のお尻がフラフラします。

どうにもわからなくなりました。
よろしかったら調整をお願いします。

差し替えの差し替え。新リンク先。
h ttps://1drv.ms/u/s!An12EN5CICEDhAqJq-69u61Qe044

試しに自分で開いてみましたが、「危険です!」って
警告されてびっくりしました。

引用なし

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1,024 hits
<Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0@183-177-194-248.west.ap.gmo-isp.jp>
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RCPsim TEST02 2重隙間フラップもどき
 ud3  - 17/4/8(土) 0:33 -
データはマイクロソフトのワンドライブにあります。
h ttps://1drv.ms/u/s!An12EN5CICEDhAnq0jtr3f4r65gO

たぶん、これじゃない、って言われそうですけど
一応、書いてみました。

本当は複雑なリンク機構やスロットをつかって
実現していると思うのですが、私にはわからないので
これで勘弁してください。

超小型のモーターが4個〜10個、スムーズに動いて
どんな荷重や風圧でも、確実にその位置をキープできる、
そんな夢のようなモーターがあれば実現できそうです。

「test02 v22互換.mqo」は旧形式のメタセコイヤデータです。
古いメタセコイヤで「xファイル」を作る場合に使用してください。

「test02.mqo」は新しいメタセコイヤをお持ちの方用です。
メタセコ316、メタセコ4シリーズでは、オブジェクトの階層化が
可能になっています。つまり親子関係が可能です。
親を動かせば、子も動きます。

2重隙間フラップはこの設定がしてあります。メタセコイヤは
機械CADではないので、完全な動きはさせられませんが、
雰囲気は味わえます。
各舵、エアブレーキ、前脚、キャノピー2にも設定してあります。
そもそも大元の親は主翼です。主翼は大げさに上反角5度としました。
元の主翼に上反角を付ければ、その子であるエルロンや
フラップなどにも上反角が付きます。

メタセコイヤ画面の左側のコマンドパネルの「ローカル」で
ローカル座標モードになります。サブパネルの「詳細設定」を
クリックすると、詳細な情報が見れます。
ローカル座標についての、これ以上の説明はご勘弁ください。
添付画像【20030_test02_prv.jpg : 59.5KB】

引用なし

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<Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0@183-177-194-248.west.ap.gmo-isp.jp>
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Re:RCPsim用TEST01です。(早速その修正版...
 桝岡  - 17/4/7(金) 22:28 -
▼ud3さん:

>鉛筆書きでいいので

具体的なイメージはありません。
機体データ作成者のイメージで作ってもらい、
その形状や動作にソフトが対応できるかテストしたい、
という趣旨です。

引用なし

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<Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0@2.ISAS0010018.cyberhome.ne.jp>
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Re:sample01 差替版
 桝岡  - 17/4/7(金) 22:22 -
▼ud3さん:

>トップの画像の直下あたりが、わかりやすいです。

前回修正済みですが、ブラウザのキャッシュが残っているのでしょうか?

> テスト期間中はその方がダウンロード量が少なくて便利です・

ホームページの容量不足のため、現状のままとさせてください。
風景と機体の別個ダウンロードについても同様です。

>「RCPsim.ini」については、書式が変わったときのみ

RCPsim.iniは、ダウンロードファイルには含まれていないはずです。
RCPsimの終了時に作成されます。

> 枡岡さんの動画で、機体が1点に固定され、風景もなく

これは、メニューから設定を変更して表示したものです。
[表示]→[オートズーム]をチェック
[表示]→[オートズーム係数]を1に設定
これで、近くても遠くても、機体が同じ大きさにズーム表示されます。
遠くまで走らせると、風景画像の1ピクセルが拡大された背景になります。

> 1風景あたり、トータル50メガくらいの精細な画像かほしいです。

風景の元画像(パノラマ撮影画像)は、4096*4096ピクセルのテクスチャ6枚対応で、
フォトシナリ―で、30〜50メガくらいになると思います。

同梱している風景は、2048*2048ピクセルのテクスチャを6枚使用しています。
Win10では、4096*4096ピクセルのテクスチャでは、実用的なフレームレートが出ない場合があるためです。
原因調査中ですが、DirectXの初期化でエラーが発生しているようです。
開発ツール(言語)の変更が必要と思われるため、時間がかかりそうです。

追加の風景は、別ファイルでの提供になります。
ホームページの容量不足のため、常設できていませんが、手元には60個くらいあります。
先月、雪柳が咲いたときに撮影した、多摩川河川敷のフォトシナリ―(4096*4096テクスチャ)を
www.ac.cyberhome.ne.jp/~v-tails/pano/2017_0317tamagawa.zip
に置きました。

>風がないのですね。

飛行計算の部分は、風、サーマル、斜面上昇風(風と地面のポリゴン依存)に対応していますが、
風の設定画面(ユーザーインターフェース)をプログラムできていません。
風景の設定の一部として扱うのが良さそうに思うのですが、何か良い案があればお願いします。

>sample01、差し替えました。

sample01.xparが古く、sample01.xの「材質」との対応がズレているようです。
材質の名前はxファイルに記録されないので、順番で割り当てられ、
メタセコイアで材質の数や順番を変更すると、ズレが発生します。
sample01.xparを削除してRCPsimに読み込むことで、動翼が自動抽出されます。
sample01のラダー、エレベーター、モーター、車輪は、うまく自動抽出されるようです。

> ラダー機なので、ラダーをエルロンとして操作したいのですが、
> エンジンパワーがあり過ぎなので調整したいのですが、

parファイル(飛行パラメータ)は、ParEditorで編集するのですが、
RCPsim対応に修正したParEditorを同梱して、RCPsimをVer0.31に更新しました。
RCPsimのメニューの、[機体]→[Parファイル編集]でParEditorが起動します。

ParEditorで、
[Wing]の垂直尾翼(列No=6)の制御チャンネルを1から3に変更すると、
エルロンとして操作できます。
[Motor]の内燃(COMBUSTION)で、アイドル回転数(rpm)、最大出力(HP)、最大回転数(rpm)
で、エンジンパワーを設定してください。
ParEditorで上書き保存して、RCPsimで[機体]→[再読込]です。

RCPsimで、[機体]→[動翼設定]の、「初期化(全て再抽出)」ボタンで、
動翼設定の全クリアと自動抽出が行われます(xparファイルを削除して読み込んだ状態と同じ)。
動翼の制御チャンネルも、Parファイルに合わせて抽出されます。
尾輪のラダー連動は自動抽出されないので、マニュアルで設定してください。
尾輪をエルロンで操舵するなら、[機体]→[動翼設定]で、
・材質No11(尾輪ブラケット)の、「舵割当」に「エルロン」を指定
・材質No11のセルが選択された状態で、「選択行の回転軸抽出」ボタンを押す
・材質No12(尾輪の車輪)の「親材質No」に11(尾輪ブラケット)を指定
・「モデルに適用」ボタンを押す
・「保存」ボタンでxparファイルを保存

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Re:RCPsim用TEST01です。(早速その修正版...
 ud3  - 17/4/6(木) 18:18 -
▼桝岡さん:

>親子指定で、2重隙間フラップや、動翼のバランスタブにも対応できるはずなので、
>どなたか、テスト用のXファイルを作成していただけると有難いです。

鉛筆書きでいいので、閉じたときと開いた時の絵を描いていただけませんか?
フラップ形式は種類が多くてよくわかりません。

引用なし

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sample01 差替版
 ud3  - 17/4/6(木) 0:29 -
枡岡さんへ

おかえりなさいませ。
早速のバージョンアップ、ありがとうございます。

●本体に関する希望

 ダウンロードの場所が、わかりづらいです。
 h ttp://www.ac.cyberhome.ne.jp/~v-tails/delphi/rcpsim.html
 このページのトップの画像の直下あたりが、わかりやすいです。

 現状の一括ダウンロードはそのままとし、
 それとは別に「RCPsim.exe」のみを
 ダウンロードできるようにしてほしいです。
 テスト期間中はその方がダウンロード量が少なくて便利です・

「RCPsim.ini」については、書式が変わったときのみ
 ダウンロードするようにしてほしいです。

 同じく、風景データと機体データについても、
 別個にダウンロードできるようにしてほしいです。

 枡岡さんの動画で、機体が1点に固定され、風景もなく
 機体がその場から移動せず、機体の向きやタイヤが
 回転するだけ のものがありますが、そのプログラムを
 公開することは可能でしょうか?
  もしくは、「コントローラー」「設定」でそのウィンドウを
 開き、舵の方向などを変えたときの確認画面とすることは
 可能でしょうか。飛ばしてみないとわからない、というのは
 さみしいです。ギミックの確認にも便利そうです。

●風景に関する希望

 1風景あたり、トータル50メガくらいの精細な画像かほしいです。

 別の風景がほしいです。
  ごく普通? 理想的?なラジコン飛行場
  体育館内
  できれば湖畔

●何かがへん

 どうも何かが変だなと思ったら、風がないのですね。
 現状ではピュアグライダーが飛ばせませんね。
 将来的には考えていただきたいです。

●「sample01」について

 sample01、差し替えました。
 h ttps://1drv.ms/u/s!An12EN5CICEDhAhCegoEc2vqeTxl

 以下は問題点です。

 プロペラのアニメーションが表示できない
 プロペラが回転しない
 低速と高速のプロペラが切り変わらない
 ラダー,エレベータのアニメーションがない
 主脚タイヤが回転しない
 尾輪に関しては水平尾翼で隠れて見えないので確認できない

 ラダー機なので、ラダーをエルロンとして操作したいのですが、
 どこを修正したらいいですか?

 エンジンパワーがあり過ぎなので調整したいのですが、
 どこを修正したらいいですか?


よろしくご検討お願いします。

引用なし

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Re:RCPsim用TEST01です。(早速その修正版...
 桝岡  - 17/4/5(水) 22:49 -
RCPsimをVer0.30に更新しました。
・脚のサスペンション可動表示に対応(簡易計算)

FMS互換のParファイルには、車輪を保持するサスペンション
(バネの剛性とダンパーの粘性)のパラメータがあり、
RCPsimでは、接地時のサスペンションの変形量も、
飛行計算の連立微分方程式に統合し、一緒に計算しています。
#接地計算は、簡易計算ですが。。

3D表示でサスペンションが可動しないと、車輪が地面にめりこんで描画され、
不自然な感じだったのですが、
計算結果に合わせて可動させることで、違和感が改善しました。

サスペンション可動のキャプチャ動画を添付します。
#動作確認用に柔らかく設定したので、主翼の上まで脚が出ています。
車輪回転、引き込み脚、ラダー連動、サスペンションの4軸可動になると、
マニュアルでの設定が面倒なのが難点です。

親子指定で、2重隙間フラップや、動翼のバランスタブにも対応できるはずなので、
どなたか、テスト用のXファイルを作成していただけると有難いです。

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Re:RCPsim sample01
 ud3  - 17/3/28(火) 20:05 -
▼桝岡さんへ

>機体のカラーリングを切り替えられるとうれしいです。

この件、無しにしてください。
製作中のファイル管理が面倒だとわかりました。


sample01 飛ばしました。
「あっ、舵、効かない! ノーコン! どうしよう!!!」
と思ったら、ラダー機でしたね。
私はラダー機の場合、エルロンに入れていたので
びっくりしました。

楽しんでます。

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Re:RCPsim sample01
 ud3  - 17/3/28(火) 17:52 -
▼桝岡さんへ

早速の対応、ありがとうございます。

リアルフライト2付属の
「USBインターリンクコントローラー」のスナップスイッチが
すべて使えるようになりました。感激です。
ギヤの操作がキーボードではなく、プロポで行えるのは
大変便利です。

ダウンロードの記入場所が下すぎてわかりにくかったです。
ページトップの写真の下あたりでお願いします。

「ワンドライブ」からのダウンロードもうまくいったみたいですね。
よかったです。

1週間不在、了解です。お知らせいただきありがとうございます。

こちらも準備中です。今度は2c20クラスの肩翼機を
製作中です。

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Re:RCPsim sample01
 桝岡  - 17/3/28(火) 15:29 -
▼ud3さん:

RCPsimをVer0.29に更新しました。
・ジョイステックのボタン(32個)に対応
・車輪を回転表示(簡易計算)

ラジコン送信機タイプのジョイステックにて、動作確認をお願いします。
#3/30から1週間くらい、返信できません。

内部の計算式をチェックしたところ、
parファイルからの飛行計算で、タイヤの回転は計算していませんが、
車輪の抵抗を計算するため、接地時には、各車輪の対地速度を求めていました。

このため、簡易計算ですが、簡単に車輪回転角を計算できたので、
xparファイルで、車輪直径と、(Parファイルでの)Wheel番号を指定して、
車輪を回転表示するようにしました。
車輪が回転しているキャプチャ動画を添付します。

>単純な高翼機を書いてみました。

ありがとうございます。
ダウンロードして設定した、parファイル、xparファイルを添付します。
左右の車輪は同じ材質なので、一緒に回転します。

引用なし

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<Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0@2.ISAS0010018.cyberhome.ne.jp>
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Re:RCPsim、D520、尾輪に修正をしたもの
 桝岡  - 17/3/28(火) 15:06 -
▼kazuさん:

>動画で確認したところ、D.520は飛行中尾輪は引き込まないようです。

ありがとうございます。
今後も、よろしくお願いします。

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<Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0@2.ISAS0010018.cyberhome.ne.jp>
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RCPsim sample01
 ud3  - 17/3/27(月) 22:11 -
まず、test01ですが、またドツボにはまりました。
高速プロペラを書き足したらおかしくなりました。
ラダーと一緒にエンジンの一部が動きます。
その他モロモロ変です。しばらく時間ください。

そこで、いったん、初心に戻らせてください。
単純な高翼機を書いてみました。
機体のイメージをテキストファイルに書いておきました。

マイクロソフトのワンドライブに置いてあります。
たぶんダウンロードできると思いますが、何かあったら
お知らせください。

h ttps://1drv.ms/u/s!An12EN5CICEDhAZk5jCIwcNGBPIR

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Re:RCPsim、D520、尾輪に修正をしたもの
 kazu  - 17/3/27(月) 18:19 -
▼桝岡さん:

動画で確認したところ、D.520は飛行中尾輪は引き込まないようです。

動画URL

h ttps://www.youtube.com/watch?v=lMdMo2j3084

お手数ですが、そちら側で添付画像のように数値を変更していただけないでしょうか?

こちら側は自分で引き込まないように変更しました。

色々ご迷惑かけてすみません・・・

では、よろしくお願いします。
添付画像【20019_1800128cz.jpg : 192.6KB】

引用なし

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[添付] :20019_1800128cz.jpg (192.6KB)

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Re:RCPsim用TEST01です。(早速その修正版...
 桝岡  - 17/3/26(日) 21:40 -
▼ud3さん:

ファイルを添付できていなかったようです。
添付します。

引用なし

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Re:RCPsim、D520、尾輪に修正をしたもの
 桝岡  - 17/3/26(日) 21:38 -
▼kazuさん:

>尾輪に違う材質を割り当てました。

修正ありがとうございます。
尾輪の動きが、これで正しいのか不安ですが、
Ver2.8用に、動翼を設定したxparファイルを添付します。

収納時にも、ラダー操作により、胴体の中で尾輪が動くため、
胴体の外に出ないように、親子指定で3軸回転の設定になりました。
設定には、ダミーの親材質を2つ追加する必要があり、
テストでは、Xファイルをテキストエディタで編集して材質を2つ追加しています。
メタセコイアで、ポリゴンの無い材質を2つ追加して、xファイルに変換すればOKのはずです。

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Re:RCPsim用TEST01です。(早速その修正版...
 桝岡  - 17/3/26(日) 21:36 -
▼ud3さん:

Ver0.27での動作確認、ありがとうございます。

RCPsimを、Ver0.28に更新しました。
・動翼設定テーブルに項目追加
・動翼の自動抽出を少し改良
・引き込み脚などの、親子指定による、多軸回転に対応
・引き込み脚などの、時差回転に対応
・平行移動に対応
・数字キーによる表示ON/OFF、回転、平行移動を追加
ホームページの説明文も加筆しました。

Ver0.28用に設定したxparファイルとparファイルを添付します。
添付されていた、「#12 キャノピー 開ける 互換形式.mqo」
に、2軸制御用に、ダミーの材質を1つ追加して、
xファイルに変換後、xファイル名を変更して使用しています。
ポリゴンの平行移動に対応したので、
キャノピーは、key2で後ろにスライドするように設定しました。

parファイルは、フラップも設定しましたが、
フラップの空力計算式には問題がありそうです。

>スナップスイッチ類を認識しません。

シミュレーターやゲームのコントローラーは、
ジョイステックとして検出されると思うのですが、
スイッチが何に割り当てられるか、情報不足です。
後日、調査に参加していただければ助かります。

>フラップの回転軸が少しずれているようです。

拡大してみて、断面形状の違い(意図する回転軸位置のズレ)がわかりました。
指摘されるまで、エルロンとフラップは同じ断面形状だと思っていました。
Ver0.28で回転軸の自動抽出を修正しました。

>できれば格納状態でモデリングOKの方がうれしいです。

動翼設定画面の舵割当で、「ギア」と「-ギア」を選択できるようにしました。
格納状態でモデリングした場合は、「-ギア」を選択してください。
キーボード操作でも、シミュレーションの初期化時に、脚が出た状態になります。

>タイヤが回転するのを期待していたのですが、

飛行計算では、地上滑走時にも、タイヤの回転は計算していません。
飛行計算パラメータは、FMS互換で、この中のタイヤの摩擦係数(回転方向と横方向)で
地上滑走を計算しますが、タイヤの直径や慣性モーメントが含まれていません。
地上滑走は、飛行よりも計算の難易度が高いこともあり、当面、実現できそうにありません。

>地上に機体をおいて、その周りをグルグル回って、

RCPsimの風景はフォトシナリ―専用なので、視点を移動できません。
#視点を移動すると、風景のテクスチャ表示が破綻する。
機体を回して確認することになります。
ホームページの説明文を参照ください。

>機体のカラーリングを切り替えられるとうれしいです。

どのファイルを共用し、どのファイルを別にするイメージでしょうか?
差分用のファイルを用意するのでしょうか?

引用なし

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RCPsim、D520、尾輪に修正をしたもの
 kazu  - 17/3/25(土) 19:53 -
h ttp://fast-uploader.com/file/7045994500337/

こちらに上げてあります。パスがabcです。
尾輪に違う材質を割り当てました。

これで大丈夫でしょうか?

引用なし

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Re:RCPsim用TEST01です。(早速その修正版...
 ud3  - 17/3/25(土) 10:44 -
パソコンを「win10」にしてからは、「FMS」も「RCPsim」も
インストールしていませんでした。
今回、超久しぶりに「RCPsim」をインストールしました。
win10でも立派に動いています。すばらしいです。

ちなみに、使用しているプロポ?は2つです。
リアルフライト2に付属のプロポ
「USBインターリンクコントローラー」と
プチコプターというゲームソフトについていたプロポ
「コンパクトフライトコントローラー」
の2種です。

2つともスティックは正しく認識するのですが、
スナップスイッチ類を認識しません。
ギヤとフラップはキーボードを使用しています。

両者をとっかえひっかえ取り替えて調整していたら
とうとうパソコンがフリーズしました。

いったん削除し、「RCPsim」を再ダウンロード,
再インストール?し
「USBインターリンクコントローラ」だけを
認識させると、こんどはなんと、
ピッチコントロール用のダイヤルが使えるように
なりました。スナップスイッチ類は相変わらず
使えません。
ギヤの操作はキーボード「G」で操作しています。


私の環境でも
エルロン、フラップ、ラダー、エレベーター
が正しく認識され、うまく動いています。

やはり動翼類がリニアに操作できると、
感動します。「お〜!」って感じです。

フラップやエアブレーキが、なまめかしく動くさまは
まるで本当にサーボで動いているようです。

動翼が動くので、コントローラーのリバースの設定が
地上にいたまま可能です。
まるで初飛行の機体を、飛行場で最終チェックしている
気分です。

エルロンとフラップの回転軸が違うのも再現されています。
ただ、フラップの回転軸が少しずれているようです。

スピンナーの件ですが、
将来的にジェットエンジンの真ん中に
描いてある「渦巻」が回転するのを
再現したいと思い、画像を作成し、
マッピングしてみました。
不思議にことに、こちらでは正しく
回転しています。
スピンナーも透明化しませんでした。

スピンナーをプロペラ部品の一部とせずに
エンジンと同じ固定部品とし、
付属の「SouthernX4M」を参考に、
低速用と高速用の2種に作り替えると
正しく期待通りに動作しました。

>脚を収納した状態でモデル化すると、ピッタリ閉めることができる

そうでした。昔、挫折した理由の一つがまさにそれです。
実際の機体は、翼下面のカーブや上反角により
相当に複雑な角度になっており、それを私が克服できませんでした。
できれば格納状態でモデリングOKの方がうれしいです。

前脚とキャンデーハッチは開け方は変えてました。
前脚カバーは「片開き」
キャンデーハッチは「観音開き」としました。
今回、それが正しく動いているのにびっくりしました。
前脚カバーは、回転中心の位置まで正しいです。
模型の場合のカバーは大抵バネで引っ張って閉じているだけで、
主脚を出すときに、ピアノ線に当たって、つられて開く
というのが普通と思うので、その雰囲気が出ています。

動画、見ました。次期バージョンですね。
なるほどディレイの機能があればさらに完璧です。
前輪もステアしています。キャンデーも投下されました。

キャンデーは、画像ON,OFFの2択ですね。
そうです。、これを期待してました。
そりゃ、アニメーションできるというのは魅力ですが、
いくらCGでも、機能的に理にかなったものにする必要があり、
作り手としては大変なのです。瞬間2択方式なら、
ちょっと乱暴なことも可能となり、遊べます。

主脚の脚カバーですが、これは実機ゼロ戦と同じ構成です。
タイヤ側のカバーは実機であっても、特別な動力はなく
タイヤに押されて開閉します。
軸側の小さいカバーはリンク機構があるように思えます。
最初、この小さなカバーが何ゆえにあるのか、
わかりませんでしたが、CGを書いてわかりました。
ここが開かないと、脚が当たるし、
閉じればそこに穴が開くからなんですね。
動画でもそれを理解することができます。正直、感動しました。

カバーの本当の回転軸はそこにはないのですが、動画を見ると
「もう、これで十分!」と思いました。

タイヤも1つの可動部品としていたので、タイヤが回転するのを
期待していたのですが、動画を見ると、タイヤが回る必要は
全くない、と思いました。次回からはタイヤを別品とせず、
脚の一部として書きます。

>一つの可動部品に1つの材質を割り当てるというルールですが、
>・一つの可動部品に、複数の材質を割り当てるのはOKです。
>・別々に可動させる部品に、同じ材質を割り当てるのはNGです。
>ただし、複数の材質を割り当てると、自動抽出されにくくなります。

了解しました。

>xファイル自体を別に用意する
>xファイルを複数用意する手間を考えると、
>1つのほうが良さそうに思います。

そのとおりです。じつは大変でした。1つの方がありがたいです。
ソフト側が大変そうなので、アイデアとして考えました。

>キーを押すごとに、
>(1)瞬時に、切り替える
>(2)開いた状態と、閉じた状態の、途中も滑らかにアニメーション表示する
>のどちらでしょうか?

ぜひ(1)でお願いします!
CGデータの作り手として楽だからです。

ただ、音はほしいです。キャンデーの絵は一瞬で代わっても
音が「パラパラパラァ〜〜〜」とかすれば気分が出ます。
なにしろ操縦に忙しいですから、見ていられません。


え〜、厚かましいお願いなのですが、
機能の要望があります。

地上に機体をおいて、その周りをグルグル回って、
新しく作った機体を眺めたいのです。

「お〜、エンジン、それらしいじゃん。」
「おっ、計器盤もあるね。なぁ〜んだ、針、無いのか。」
「胴体の後ろは、ぶったぎりかよ。ちゃんと絞っとけよ。」
とか、思いたいわけです。

あと、機体のカラーリングを切り替えられるとうれしいです。
FMSでは、丸ごと別の機体として登録するしかありませんでした。
ファイル数が多くなり、大変でした。

引用なし

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<Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0@183-177-194-248.west.ap.gmo-isp.jp>
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Re:RCPsim用TEST01です。(早速その修正版...
 桝岡  - 17/3/24(金) 10:21 -
▼ud3さん:

テストデータの更新、ありがとうございます。
test01.x(機体のデータ)を、RCPsim Ver0.27で読み込んで、
ファイル読み込み時の自動抽出により、
エルロン、フラップ、ラダー、エレベーターが認識され、
RC送信機で、うまく動くことを確認しました。

プロペラは、自動抽出されませんでした。
スピンナーにもプロペラと同じ材質を割り当てているのが原因と思われます。
プロペラとスピンナーは、同じに回転させれば良いのですが、
回転させるだけでは、コマ撮りの感じになり、プロペラの透明円盤の感じを出せないため、
回転数が上がると透明度を変更してポリゴン描画しています。
#透明度が50%になるプロペラ回転数(rpm)をxparファイルで指定

RCPsimの動翼設定画面で、プロペラの材質に「スロットル」を指定後、
回転軸抽出ボタンを押すと、プロペラとして認識され、RC送信機で動くようになりましたが、
回転数を上げると、スピンナーも透明化してしまいました。
スピンナーは半透明にしないので、プロペラとは別の材質を指定願います。
可能なら、飛行時に表示する、半透明のプロペラ円盤も、別材質で追加してください。

引き込み脚は、収納した状態でモデル化されているため、自動抽出できませんでした。
動翼設定画面で、材質に「ギヤ」を指定しての、回転軸抽出ボタンで抽出後、
手作業で修正しました。
スポイラーとキャンディハッチは、フラップに割り当てています。
作成したxpar/parのzip圧縮ファイルを添付します。
現行のV0.27で可動しているキャプチャ動画は、
www.ac.cyberhome.ne.jp/~v-tails/delphi/test01_027.wmv (896KB)
に置きました。

主脚の胴体側の分割ハッチは、主脚と同時に動くので、開閉時に主脚とぶつかりますが、
小さな部品のためか、それほど違和感は無さそうです。
前輪は、車輪がハッチにめり込むのが気になりました。
プログラム途中のV0.28は、ポリゴン描画部分がだいたい完成したので、
・引き込み脚に、開閉時間差指定
・前輪を、ラダーと引き込みで2軸操作
に対応したキャプチャ動画を、
www.ac.cyberhome.ne.jp/~v-tails/delphi/test01_028.wmv (904KB)
に置きました。

なお、
・FMS用のxファイルとの併用を考えると、脚を収納した状態でのモデル化も良さそう
・脚を収納した状態でモデル化すると、今回のデータのように、ピッタリ閉めることができる
のですが、現状では、飛行初期化で脚が収納されてしまうので、
初期化時のギヤの反転機能も追加したいと思っています。

>一つの可動部品に1つの材質を割り当てるというルールですが、

xparファイルでの動かし方の指定は、
キー(or送信機)に、制御したい材質を1つ割り当てるのではなく、
材質に、キー(or送信機)を1つ割り当てるので、
同じキーで複数材質をまとめて制御することもできます。
このため、
・一つの可動部品に、複数の材質を割り当てるのはOKです。
・別々に可動させる部品に、同じ材質を割り当てるのはNGです。
ただし、複数の材質を割り当てると、自動抽出されにくくなります。

>xファイル自体を別に用意する

xファイルを複数用意する手間を考えると、
1つのほうが良さそうに思います。

動翼設定画面に、数字キーによるON/OFF指定のセルを追加して、材質ごとに
・1〜9を指定すると、初期値がON(表示)
・-1〜-9を指定すると、初期値がOFF(非表示)
という、1〜9キーでのトグル切替をプログラムし、テスト中です。
送信機で動かす材質も、キーでのON/OFFが可能になります。

>数字キー「1」を押すと、キャノピーが後方に下がって
>キャノピーが開いた状態となる。
>もう1回、数字キー「1」を押すとキャノピーが閉じる。

このあたりの表現が、ソフト仕様を考えるとき、当初から不安があったのですが、
キーを押すごとに、
(1)瞬時に、切り替える
(2)開いた状態と、閉じた状態の、途中も滑らかにアニメーション表示する
のどちらでしょうか?
今は(1)でプログラムしていますが、(2)は実現が難しいです。

引用なし

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[添付] :20013_test01.zip (4.9KB)

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Re:RCPsim用TEST01です。(早速その修正版...
 ud3  - 17/3/23(木) 8:31 -
メタセコイヤでx形式で出力する場合、
「可視オブジェクトのみ」にチェックをしていても
すべてのオブジェクトと材質が出力されてしまい、
ただ他が見えないだけということがわかりました。
その点を修正しました。

最初の投稿は、掲示板の容量を無駄に使わないように
削除しました。

引用なし

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