返信時には元記事の引用は最小限にしてください
顔文字アイコンとヘルプはこちら>>>>
____________________
[設定ボタン]
を押すと、色々な設定が変更出来ます。題名は投稿内容が判るように付けてください。
可動部品ごとに別材質としました。
こんな感じでいかがでしょう?
ところで、
一つの可動部品に1つの材質を割り当てるというルールですが、
このやり方だと、キャノピーのように、フレームはアルミ風、
ガラスは当然透明というように、透明と不透明の材質を
混在させることができません。
また、艶ありと艶なしを混在させることもできません。
そこで、そういう場合は、xファイル自体を別に用意する、
というのはどうでしょうか。
ファイル名の1文字目が、半角英数「#」であり、
2文字目が半角英数の「1〜0」の場合は、
キーボードの横一列に並んだ数字キーに、その機能が割り当てられる。
タイプ1
3文字目が半角英数「1」の場合、ソフトウエアが起動したときに
そのxファイルが表示される。
該当する数字キーが押されたとき、3文字目が半角英数「2」
のxファイルがあるものとし、そのxファイルを代わって表示する。
もし、なければ何も表示しない。(消えた状態となる。)
もう1回数字キーを押せば、再び「1」のxファイルが表示される。
タイプ0
3文字目が半角英数「0」の場合、ソフトウエアが起動したときに
何も表示されない。
該当する数字キーが押されたとき、そのxファイルが表示される。
もう1回押せば消えた状態となる。
タイプ1のパターンを数字キー「1」に割り当てたとすると、
ソフトウェア起動時は、キャノピーがしまっている。
数字キー「1」を押すと、キャノピーが後方に下がって
キャノピーが開いた状態となる。
もう1回、数字キー「1」を押すとキャノピーが閉じる。
タイプ0のパターンを数字キー「2」に割り当てたとすると、
ソフトウェア起動時は、何も表示されない。
数字キー「2」を押すと、キャンディーがばらまかれる。
もう1回数字キー「2」を押すとキャンディーが消える。
タイプ1の手法を使えば、増槽タンクを抱えて離陸し、
敵地に到着したというテイで、数字キーを押して、
増槽タンクを捨て、戦闘モード、なんて気分を
味わえるわけです。
なお、ファイル名の4文字目以降は無視し、
コメント代わりに何を書いてもよいとすれば
わかりやすいと思います。
具体的なファイル名は、こういう感じになります。
"#11 キャノピー 閉じる.x"
"#12 キャノピー 開ける.x"
"#20 アメ玉.x"
単に切替式の機能は、
フルキーボードの横一列に並んだ数字キーに、
脚やエアブレーキ,ハッチなどの、
自動検出して、アニメーション付きのものは
フルキーボードのアルファベットキーに割り当てる
という住み分けも考えられます。
ん〜、日本語文章に自信がない。
なんとか、理解してください。
863 hits
<Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0@183-177-194-248.west.ap.gmo-isp.jp>
sekiaiさん、どうもです。
個人的なやり取りはないので、このまま使わせてもらいます。
よろしくお願いします。
1,626 hits
<Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0@183-177-194-248.west.ap.gmo-isp.jp>
▼kazuさん:
>フラップ下面の材質を左右別々にしました。
はい。いい感じです。
後から、「材質」を変更修正するのは大変そうですが、
最初から「材質」での分類をしておけば、従来(FMS用)のモデル作成と比較して、
それほど手間は増えないと考えて良いのでしょうか?
動翼、プロペラ、引き込み脚が、いい感じで動いているので、
つい、拡大して動きを見ていると、
尾輪もラダー操作で動いて欲しい、と思ってしまいました。
>僕も少しでもお力に
ありがとうございます。
さっそくで、恐縮ですが、
尾輪の、ラダー連動と引き込み脚の、2軸回転のプログラムを検討したいので、
時間のあるときに、尾輪に専用の材質を割り当てた修正を行っていただけないでしょうか?
#2軸回転は、ポリゴン描画プログラム部分よりも、xparファイル設定が面倒になりそうですが。。
2,381 hits
<Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0@2.ISAS0010018.cyberhome.ne.jp>
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実験工房Sekiai
- 17/3/22(水) 7:58 -
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▼ud3さん:
>sekiaiさんへ。
>この掲示板で、RCPsimに関する書き込みを続けてもよいでしょうか???
シミュレーターもRC関係なので、良いと思いますよ。(^ω^)
投稿を皆さんに公開したいのではなく、
個人的なやり取りをしたいのであればメールなどを使う方がいいでしょう。
ここでメールアドレスを公開したくないのであれば、
無料のメールフォームを使うのも良いかと思います。
1,518 hits
<Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36@FL1-122-132-37-40.kng.mesh.ad.jp>
>回転収納の動作テストをしてみたいのですが、
>もし可能なら、「材質」分類をしたデータの作成をお願いします。
>引き込み脚とハッチは違う動かし方(回転軸、回転方向、回転角)になるので、
>ハッチごとに、専用の「材質」指定になります。
了解しました。1週間ほど時間ください。
sekiaiさんへ。
この掲示板で、RCPsimに関する書き込みを続けてもよいでしょうか???
1,382 hits
<Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0@183-177-194-248.west.ap.gmo-isp.jp>
▼ud3さん:
>>メタセコのオブジェクト名はXファイルを経由して
>>RCPsimで読むことができない、ということなのでしょうか?
>半角英数でも xファイルには名前が無いようです。
メタセコは、「オブジェクト」でポリゴンを分類できますが、
「オブジェクト」での分類は、xファイルに反映されないようです。
したがって、xファイルにはオブジェクト名も記入されません。
このため、xファイル経由でポリゴンを分類する手段として、
RCPsimでは、メタセコの「材質」指定を使っています。
「材質」の名前は、xファイルには記入されませんが、
1つの材質が、1つの Materialとして、
Material {
1.000000;1.000000;1.000000;1.000000;;
0.000000;
0.000000;0.000000;0.000000;;
0.000000;0.000000;0.000000;;
}
のようにxファイル内に記入され、
1つ1つのポリゴンに、材質(Material)Noが指定されています。
メタセコで「材質」を使用しない場合は、1つのMaterialがxファイルに書き込まれ、
全てのポリゴンに、そのMaterialが指定されています。
.xファイル読み込み時に、材質Noでポリゴンを分類し、
.xparファイルで、材質Noごとの動かし方を指定しておくことで、
動翼やプロペラを動かすことができます。
動かし方(回転軸、回転方向、回転角)が違う物には、違う「材質」を指定します。
このへんの、基本的な説明が不足していたので、
RCPsimページの説明文の修正を検討中です。
作成していただいたサンプルデータを見て、
>出る出ないの切り替えのほうがありがたいです。
の意味がわかりました。
出た状態のポリゴンと、出ていない状態のポリゴンの2種類を用意しておいて、
キーを押すことで、2種類を交互に切り替えて表示する、ですね。
これなら、比較的簡単に実装できそうです。
作成していただいたサンプルデータは、引き込み脚の収納カバー(ハッチ)もあり、
回転収納の動作テストをしてみたいのですが、
もし可能なら、「材質」分類をしたデータの作成をお願いします。
引き込み脚とハッチは違う動かし方(回転軸、回転方向、回転角)になるので、
ハッチごとに、専用の「材質」指定になります。
1,284 hits
<Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0@2.ISAS0010018.cyberhome.ne.jp>
オブジェクト名に日本語を使ったからダメなのかな?
と思ったけど、半角英数でも xファイルには
名前が無いようです。
997 hits
<Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0@183-177-194-248.west.ap.gmo-isp.jp>
私はメタセコ4EX有償版を使用しています。
メタセコ2,3と4はデータ形式が違うので、
4のデータを2,3で読むことができません。
メタセコ316無償版なら4のデータが
無条件に読めるのですが、MQO形式のデータ
でしか出力できないようです。
次回から気を付けます。X形式のデータも添付します。
なお、今回のデータに「材質」はありません。
メタセコのオブジェクト名はXファイルを経由して
RCPsimで読むことができない、ということなのでしょうか?
そうだとすると、どうしたらいいのか私にはわかりません。
ご面倒おかけします。
888 hits
<Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0@183-177-194-248.west.ap.gmo-isp.jp>
▼ud3さん:
いろいろな人の話を聞いて、妥当な要望は取り入れたい、と考えています。
特に、RCPsimの開発では、RC実機も、3Dモデルも、自分では作れないので。
>難しいこと聞かれても返事できません。
書き込まれた要望だけでは、プログラムを作る上で不明瞭な部分があり、
要望をプログラム仕様として明確にするために、追加情報が欲しかったのですが、
趣味でのプログラム開発なので、
わかる範囲で、負担にならない範囲で、参加いただければ幸いです。
>サンプルデータ作りました。
負担をかけてしまい、申し訳ありません。
MetasequoiaLE R2.2 Beta ではファイルを開けず、
Metasequoia4(ライセンス認証なし)ではXファイルを出力できず、、
Metasequoia4で開いてVer2.2互換で保存し、
MetasequoiaLE R2.2 Betaに読み込んで、Xファイルに変換できました。
すべて1つの材質で作られているため、自動抽出は無理でした。
昔、RCPsimに挑戦し、難しかった、というデータを確認したかったのですが、
残っていないようですね。
RCPsimのドキュメント不足が原因で、うまく機体データを作れなかった、
ということだと思うのですが、
ここがわからない、といった意見などもあれば、ドキュメント整備の参考になります。
814 hits
<Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0@2.ISAS0010018.cyberhome.ne.jp>
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kazu
- 17/3/20(月) 17:46 -
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▼桝岡さん:
RCPsimの更新と、引き込み脚の修正ありがとうございます!
>フラップが動くようにプログラムを修正したので、
>フラップの下面も、上面と同じ材質を割り当てていただければ幸いです。
>#現状では、フラップ下面の左右の材質が同じなので、左右一直線の回転軸が抽出されています。
フラップの下面と上面を同じ材質にするのはお絵描きがまた面倒なのでw
フラップ下面の材質を左右別々にしました。
確認したところ、これでフラップもちゃんと下ります。
h ttp://fast-uploader.com/file/7045555068280/
こちらに上げてあるので、ご確認ください。
パスはいつも通りabcです。
RCPsimはFMSにかわる素晴らしいシミュレーターになると思うので、ワクワクします。
完成すれば世界中のRC飛行機ファンが喜ぶと思います。僕も少しでもお力に慣れればと思うので、これからもよろしくお願いします。
では。
2,211 hits
<Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0@FL1-118-108-245-244.chb.mesh.ad.jp>
▼kazuさん:
>>こちらにXファイルとXparファイルを上げてありますのでご確認ください。
>このBMPファイルも上書きしてください。
修正ありがとうございます。
このデータを使ってRCPsimの動翼抽出を改良し、Ver0.27に更新しました。
・3枚プロペラに対応
・フラップに対応
・引き込み脚も自動抽出に対応
Xparファイル(動翼設定ファイル)を削除して読み込むと、Xファイル読み込み時の自動抽出だけで、
エルロン、ラダー、エレベーター、プロペラ、フラップ、引き込み脚が動くようになりました。
ただし、引き込み脚の検出では単純に回転させるだけなので、
きちんと収納するには、動翼設定画面での手修正が必要です。
引き込み脚が主翼下面の凹部分に収納されるよう、回転軸を手修正して、
www.ac.cyberhome.ne.jp/~v-tails/delphi/D.520_Vichy_G2.zip
に置きました(1KB)。
また、引き込み脚、フラップ、エルロンは、誤認識が発生しやすいので、
誤認識された場合は、動翼設定画面で、舵セルを変更して回転軸を抽出してください。
フラップが動くようにプログラムを修正したので、
フラップの下面も、上面と同じ材質を割り当てていただければ幸いです。
#現状では、フラップ下面の左右の材質が同じなので、左右一直線の回転軸が抽出されています。
>>僕のHPで代理公開も出来ますが、
今年中には移転が必要なので、もうちょっと自分で探してみます。
2,123 hits
<Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0@2.ISAS0010018.cyberhome.ne.jp>
桝岡さん、難しいこと聞かれても返事できません。
お許しください。
サンプルデータ作りました。桝岡さんがメタセコイヤを
使われるのかわかりませんが、私がこれしかできないので
ご勘弁ください。
861 hits
<Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0@183-177-194-248.west.ap.gmo-isp.jp>
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kazu
- 17/3/19(日) 13:24 -
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▼桝岡さん:
度々すみません。
h ttp://fast-uploader.com/file/7045452797958/
このBMPファイルも上書きしてください。
パスはabcです。
では。
1,994 hits
<Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0@FLH1Acv110.chb.mesh.ad.jp>
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kazu
- 17/3/19(日) 1:17 -
|
▼桝岡さん:
丁寧な説明ありがとうございます!
言われたとおりやってみたところ、思い描いていた引き込み脚が出来ました!
h ttp://fast-uploader.com/file/7045409094176/
こちらにXファイルとXparファイルを上げてありますのでご確認ください。
パスはabcです。
HPのファイル容量にお困りなら、僕のHPで代理公開も出来ますが、どうでしょうか?
1,816 hits
<Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0@FL1-118-109-11-134.chb.mesh.ad.jp>
▼ud3さん:
はじめまして。
>いっそ、出る出ないの切り替えのほうがありがたいです。
脚を動かさずに、脚の表示のON/OFFを切り替え、という意味なら、次のバージョンで、
[機体]->[動翼設定]テーブルの、応答時間を負に設定すると、
最大舵角に引き込んだ時に、非表示(透明)にするように変更予定です。
+最大舵角=0.01度/-最大舵角=0度くらいの設定で、ほぼ移動せずにON/OFFします。
また、データを提供していただければ、自動抽出の精度も改善できると思います。
>例えば、1はギヤ、2はエアブレーキ、3はキャノピー
>とか、機体の作り手が自由に選べるとうれしいです。
表示のON/OFFだけなら簡単そうですが、設定方法など、
ファイル仕様やユーザーインターフェース部分に悩みそうです。
活用した機体が沢山できそうなら、考えてみたい所です。
>個人的な希望ですが、翼型を選んで、基準線に対しての位置関係
>取り付け角、上反角、などを指定すると、その飛行特性がわかる
電動モーター機なら、ParEditor+RCPsimで確認できると思います。
FMS用のparファイルの場合、パラメータの補正が必要ですが、
RCPsimで使用するなら、実際の値を入れてもらえればOKです。
プロペラ関係(推力、効率、後流等)の計算は怪しいですが、
できるだけ正確なシミュレータを目指しています。
飛行特性として、何か特別な表示が必要でしょうか?
1,710 hits
<Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0@2.ISAS0010018.cyberhome.ne.jp>
▼kazuさん:
動作テストありがとうございます。
デボアティーヌの引き込み脚設定ですが、
左右の主脚を同じ材質で作成しているため、回転軸をうまく自動抽出できないようです。
#同じ材質のポリゴンは、RCPsimプログラム上で分離できず、別々の方向に動かせない。
主脚を内側(胴体側)主翼内に引き込むには、左右の主脚の回転軸を別々に抽出できるように、
メタセコイヤ上で、左右の主脚に、別々の材質を指定しておく必要があります。
1つの主脚に、複数材質を使ってもOKですが、自動抽出後に編集が必要になります。
申し訳ありませんが、MQOファイルを修正してテスト願います。
自動抽出にもバグがありそうなので、こちらでも修正後のデータでテストしたいです。
また、主脚以外の部分にも主脚の材質が使われていて、意外な所が一緒に動いているようです。
[機体]->[動翼設定]テーブルの、[ON/OFF]列で、ギヤのセルだけONにして表示確認してみてください。
現状のファイルで、
・左右の主脚を一緒に後に引き込む(倒す)
・エンジン指定
を変更したもの(修正ファイルのみ)を、
www.ac.cyberhome.ne.jp/~v-tails/delphi/D.520_Vichy_G.zip
に置きました(6KB)。
エンジンモデルは、FMSから変更しているため、parエディタが対応できていません。
単純に、「COMBUSTION」以降の行にパラメータを割り当てているので、
FMS RCPsim
排気量[ml] → アイドル回転数 [rpm]
燃料消費量[g/s] → 最大出力[馬力]
容積パワー係数[Pa] → 無負荷(最大)回転数 [rpm]
と、parエディタのCOMBUSTIONテーブルを読み替えてください。
「RCPsim-設定」画面にフォーカスがあるとき、[parファイル]->[モーター]のグラフは、
スロットル位置に対応するモーター曲線と、飛行中の計算値がリアルタイムで
マーカー表示されるので、設定の参考になると思います。
同様に、[parファイル]->[ポーラー]には、自動分割された各翼素の計算値がマーカー表示されます。
>次のバージョンのrcpsimがあるなら、この機体も同梱してもらえると嬉しいです。
ありがとうございます。
自分では機体を作れないので、嬉しい提案なのですが、
同梱するには、ファイルサイズが大きくてちょっと苦しいです。。。
私のホームページは、何か消さないと新しい物が置けない状態で、
移転先がみつかれば同梱できそうですが。。
1,695 hits
<Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0@2.ISAS0010018.cyberhome.ne.jp>
桝岡さん、はじめまして。ud3と申します。
RCPsimは、昔、挑戦しました。
私には機体の設定が、難しかった記憶があります。
脚もプロペラ機の単純なものでさえ苦戦しました。
ジェット機などの複雑なものは、私には到底無理です。
いっそ、出る出ないの切り替えのほうがありがたいです。
あとは効果音が「ウィーン」とかするだけで気分が出る気がします。
キーボードの横一列に並んだ数字キーをそれ用として、
一回押すと、脚が出る、もう一回押すと、脚が引っ込む、
の2パターンの方が作りやすいです。
例えば、1はギヤ、2はエアブレーキ、3はキャノピー
とか、機体の作り手が自由に選べるとうれしいです。
個人的な希望ですが、翼型を選んで、基準線に対しての位置関係
取り付け角、上反角、などを指定すると、その飛行特性がわかる
というシミュレータがあればいいなと思っています。
余談ですが、こんなホームページありました。
NACA翼型三次元モデル生成概要
h ttp://www.cenav.org/wing_conv/
1,575 hits
<Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0@183-177-194-248.west.ap.gmo-isp.jp>
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kazu
- 17/3/17(金) 23:22 -
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▼桝岡さん:KAZUのFMSの部屋のKAZUという者です。
はじめまして!
僕もrcpsimを遊んでいる一人なのですが、今回rcpsim用の、デボアティーヌを作りました。
動翼設定などは出来たのですが、引き込み脚はなかなか難しく出来ませんでした・・・
昔、零戦で音の出ていなかったバージョンのrcpsimでは、引き込み脚が出来て、大喜びしたんですが、やり方を忘れてしまいました・・・
parファイルについてですが、動力がエンジンだとまったく動きませんでした。ですので、モーターに変更してあります。僕はモデリングは出来るのですが、parファイル制作など桝岡さんのparエディタを使っていますが、知識に乏しいため、とりあえず飛ぶという設定になっています。
h ttp://fast-uploader.com/file/7045314324353/
に、アップロードしてあります。パスはabcです。
よろしかったらそちらで、parファイルや引き込み脚などの設定をしてもらってもらえると嬉しいのですが、ただ機体を見てもらうだけでも結構です。
MQOファイルも入っています。
機体の改変などはどうぞご自由にお願いします。
次のバージョンのrcpsimがあるなら、この機体も同梱してもらえると嬉しいです。
長文失礼しました。
では。
1,599 hits
<Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0@FLH1Abx027.chb.mesh.ad.jp>
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実験工房Sekiai
- 17/3/17(金) 20:26 -
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どうもありがとうございます。(^ω^)
きっとプログラムに凄くご苦労されていると思いますが、
やっぱり音が出るようになると飛ばしていても楽しいですね。(゜▽゜)
1,606 hits
<Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36@FL1-122-132-37-40.kng.mesh.ad.jp>
RCPsimをVer0.26に更新しました。
ようやく、音がでるようになりましたが、
FMSと同じ音質にするのは難しいようです。
ソースも上書き更新しました。(549KB)
1,474 hits
<Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0@2.ISAS0010018.cyberhome.ne.jp>
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