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Re:SALのセッティングについて
その他_寝てた  実験工房Sekiai  - 13/2/24(日) 18:53 -
>組立方がよくわからず、水平尾翼はブームの上面と平行にしてしまいました。
>普通はブームの中心線と平行にするのが一般的ですよね?

不具合は多分そのせいですね。(^_^;)
主翼下面に長い定規を当てて水平尾翼の角度を見てください。

この機体もAG系の翼型だと思いますから、
主翼下面と水平尾翼はほぼ平行になるはずです。
狂っている場合は修正が必要です。

あと、重心は必ず指定位置を守ってください。
機首にオモリを積むことになっても重心が狂ったまま飛ばすより
ずっと長い時間滑空するはずです。

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Re:SALのセッティングについて
 ま〜まる  - 13/2/24(日) 14:32 -
人に説明するのは難しいですが、後ろ重心の機体が通常の水平飛行(滑空状態)している時のエレベータは、水平にバランスを取る為に(後ろの揚力を得る為)ダウンになっているはずです。
この為、ダイブさせスピードが出たときエレベーターと主翼の揚力バランスが崩れ、どんどん下へ向かい加速します。逆に、頭が重いと頭上げが激しくなります。
好みにもよりますが、理想の重心は、ダイブさせエレベータースティックをニュートラルに戻した時に、緩やかな頭上げ状態となるようなセッティングです。

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Re:SALのセッティングについて
 Dです  - 13/2/24(日) 13:09 -
(1cmほど後ろに下げていました。改悪されていたかもしれません。)
尾翼を安定板としてして使わず、揚力を発生させる揚力尾翼では、定常滑空でCGが主翼揚力集中点より後退します。CGを後退させたということは、尾翼の揚力負担を高くしたこととなります(水平尾翼がより上向きで滑空)。この状態で滑空バランスを取り、高速飛行すればより激しい頭下げが発生します。CGを前へ持って行った方が改善できるのではないでしょうか。ちなみにCGを前進させるということは主翼揚力負担が増大されるので水平尾翼は下向き傾向になります(主翼と尾翼の取付角差が大きくなる)。

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Re:SALのセッティングについて
 竹次郎  - 13/2/24(日) 13:02 -
>もしかすると、重心位置が後ろ気味ではありませんか?
まさしくそうです
通常の滑空飛行で頭が下がる傾向があったのと
尾翼取り付け部分をエポキシ使いすぎたので
ノーズに錘積んで
メーカー指定重心にすると軽く300gオーバーになってしまうからです

調整しても
通常の滑空で常にエレベーターアップで
頭を下げるのを抑えている状況です(普通ダウンを多く打ちますよね)
サブトリムでさらにエレベーターアップして対処可能だと思われるのですが
明らかにおかしいのでやめています

>この場合、高速で飛行すると、頭を下げる場合があります。
素人考えで
後重心だと頭上がるんではないか?と思ってしまうんですが
理由を教えていただけますか?

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Re:SALのセッティングについて
挨拶_ちぃーす  ま〜まる  - 13/2/24(日) 12:32 -
竹次郎さん、こんにちは、私も、グライダー好きなので気になった点を言わせて貰います。
もしかすると、重心位置が後ろ気味ではありませんか?
この場合、高速で飛行すると、頭を下げる場合があります。
私も、低速でのコントロールを重視して、重心位置はかなり後ろにしていますが・・・
一度、上空からダイブさせて緩やかに回復するか試してみてはどうでしょうか?

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Re:SALのセッティングについて
 竹次郎  - 13/2/24(日) 11:26 -
確かにこの機体水平尾翼は揚力尾翼です
ヘレベーターアップの原因はこれが原因なのでしょうか
いままでよくわからず、重心を後方にすれば改善されるかと思い
1cmほど後ろに下げていました
改悪されていたかもしれません

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Re:SALのセッティングについて
 竹次郎  - 13/2/24(日) 11:15 -
▼実験工房Sekiaiさん:
>機体各部を実際に見て取り付け角度などを測定しないと判らないですが、
>エレベーターアップのミキシングを行うことでちゃんとランチ出来て、
>滑空飛行でも良く浮くのでしたらそのまま飛ばしていてOKだと思います。

組立方がよくわからず、水平尾翼はブームの上面と平行にしてしまいました。
普通はブームの中心線と平行にするのが一般的ですよね?
なのでクルーズモードの時もエレベーターアップにしないと
頭を突っ込んで飛ぶような感じになってしまいます
(唯一持ってるフルサイズ機なので滑空性能は抜群ですが…)

ランチの時はさらにエレベーターアップにしなければならないのですが
(このせいなのかランチはあまり揚がりません)
これってかなり抵抗になりそうな気がして悩んでます
かと言って尾翼をつけ直したら
さらに重くなって重量が300gオーバーになってしまいます(泣)

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Re:スタジオミドさんのRCライトプレーンシ...
喜ぶ_にっこり  実験工房Sekiai  - 13/2/24(日) 9:01 -
ユニオン・モデルはゴム動力のライトプレーンなど、
私も子供の頃から何度となく作って遊んでいました。

模型飛行機の業界には厳しい時代ですが、
是非これからも頑張ってもらいたいものですね。(^ω^)

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スタジオミドさんのRCライトプレーンシリ...
ユニーク_日記  Hiro  - 13/2/24(日) 6:34 -
ユニオン・モデルを引き継いだスタジオミドさんから
RCライトプレーンシリーズ
ttp://unionmodel.info/pg12.html
というのが出たようですね。

ほかにも
インドアプレーンシリーズ
ttp://unionmodel.info/pg5.html
とか、楽しそうなものが色々ありました。

インドアプレーンはアマゾンにもあったので、一つ買ってしまいました。
添付画像【19406_sign.jpg : 257.1KB】添付画像【19406_45.jpg : 29.0KB】添付画像【19406_UM-IP06-2.jpg : 53.8KB】

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Re:SALのセッティングについて
 Dです  - 13/2/23(土) 21:36 -
▼>super top sky v3に関してはエレベーターアップでなければ・・・
水平尾翼の翼型に揚力を発生するタイプでは起こり得ると思います。RCでは上下対象の水平尾翼翼型を用います(ELFは弱揚力尾翼タイプ)す。高揚力尾翼ではランチモード等の高速では揚力尾翼の効果でより以上の頭下げが発生します。そのため高速時アップが必要なのか?な。

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Re:SALのセッティングについて
ユニーク_日記  実験工房Sekiai  - 13/2/23(土) 19:15 -
機体各部を実際に見て取り付け角度などを測定しないと判らないですが、
エレベーターアップのミキシングを行うことでちゃんとランチ出来て、
滑空飛行でも良く浮くのでしたらそのまま飛ばしていてOKだと思います。

ちなみに、私はAtlantis-6もモンキチもミキシング無しでランチしますが、
これはミキシング無しで投げられるように何度も練習したことと、
投げた時に真っ直ぐ上がるエレベータートリムで
滑空中の不具合は特に感じないためです。

ランチミキシングの度合いは人によって様々です。
好きなように設定してかまいません。

他に、テールパイプの剛性が十分に無い場合は、
ランチ時に水平尾翼の取り付けが上にある場合ダウン舵に、
水平尾翼が下にある場合はアップ舵になりますが、
super top sky v3の写真を見ると、
ちゃんとしたカーボンパイプのように見えるので
このような問題は起きていないように思います。

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SALのセッティングについて
 竹次郎  - 13/2/23(土) 18:08 -
はじめましてSAL初心者の竹次郎と申します
この掲示板はよく拝見させていただいています

ところで質問ですが
現在飛ばしている中国製SAL機(super top sky v3)セッティングにに関してです
いまいちセッティングが分からず苦労しています

同じメーカーのsuper mini top skyも飛ばしているのですが
ランチモードはわずかにエレベーターダウンにしています
他の所有している機体(ELF、alula、モンキチ)もエレベーターダウンに大抵なります。そうすることでなだらかに頭を上に挙げつつ上昇します。

しかしsuper top sky v3に関してはエレベーターアップでなければ
そのようにランチしないのです。エレベーターアップにしないと
上昇せずに投げた方向にまっすぐ飛ぶだけになってしまいます
機体によってはランチモードの際にエレベーターアップになる場合も
あるでしょうか? 

SAL関係の本もなければネット上でも情報がなく困っています
よろしくお願いします

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ゼロ戦、FW190D9の変更
 kazu  - 13/2/18(月) 18:31 -
メールにて、主翼の赤い棒は、脚位置指示棒といって、飛行中は見えないとのご指摘を頂いたので、脚無しの機体からは見えないようにしたものをアップし直しましたので、気になる方は僕のHPからダウンロードしなおしてください。
今までどおり、機体の画像をクリックしてもらえれば、新しい物がダウンロードできます。

僕のHPアドレス
ttp://kazu6789.web.fc2.com/
添付画像【19402_D9変更前.jpg : 60.5KB】添付画像【19402_D9変更後.jpg : 58.0KB】

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Re:どうもありがとうございます。
 63歳  - 13/2/17(日) 20:04 -
▼実験工房Sekiaiさん:
どうもありがとうございます。
公開前のテスト中のファイルや、今後のparファイルのベースにと考えていた
ファイル等色々と有ったので、かなり凹んでいます。
今はとにかく情報を提供して頂いた方の所から、色々とファイルを集める
しか方法がありません。
早速ダウンロードさせて頂きます。

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.45...@h101-111-208-182.catv02.itscom.jp>
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63歳さんの機体データ
その他_ハート  実験工房Sekiai  - 13/2/17(日) 19:30 -
63歳さんお久しぶりです。
データを失ったのは痛いですね・・・。(^_^;)

私がダウンロードした63歳さんのparファイルを使用した機体データが
ハードディスク内にあるのですが、役に立ちますでしょうか?

サーバーにアップしておきましたので、もし必要ならダウンロードして下さい。
ttp://sekiai.net/temp/63FMSdeta.zip

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Re:お久しぶりです。
 63歳  - 13/2/17(日) 14:37 -
▼ケイルさん:
ケイルさん、お久しぶりです。
これまた凄いのを作っていますね。
ケイルさんはひょこっと現れ、その度にいつも驚かされます。
これはメタセコイアで作っているのですか、それとも別のソフト?
金属の硬質な肌触りと色合いがとても素晴らしいです。
関心するのは形を作り出していく技術はもちろんですが、色をイメージし
作り出していく才能とでもいうのでしょうか。
形を作り出す技術の方は、経験を増やしていくことで磨くことは
出来ると思いますが、無い色をイメージし新しい色を作り出していく
能力は、経験とは違い才能の世界のような気がします。
ケイルさんはこの才能に長けているようです。
それともう一つ忘れてならないのは「作りこ対してのだわり」でしょうね。
完成したら是非見せてください、楽しみにしています。

現在のところ日本でFMSファイルを作って公開されている方は
ほとんどいないので、寂しいですね。
今年はケイルさんの作品に出会うことが出来るかな〜と、ひそかに
期待があるのですが。

個人的な話になりますが、私の方は10年位使用してきたPCが
先日壊れてしまい、これまでのparファイルやmqoファイルを全て
失ってしまいました。
残ったのは5年程前にバックアップしていた古いファイルのみ。
私のparファイルの作り方はカット・アンド・トライの世界なので、
失ったparファイルのレベルに達するには、又何年か掛かると思うと
かなり凹んでしまいます。

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Re:FMS機体、ゼロ戦21型の完成
 ケイル  - 13/2/16(土) 15:39 -
みなさん、例によって超お久しぶりです。ケイルです。

kazuさん、うまいです! やられました。いろいろ教わりたいです。

ほんと、logic-wizardさんは少ない面数でうまいこと表現しますよね。才能がうらやましいです。

栄12型、制作中ですが、完成はいつになるやら...。
添付画像【19398_s12.jpg : 65.5KB】

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[添付] :19398_s12.jpg (65.5KB)

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Re:FMS機体、ゼロ戦21型の完成
 kazu  - 13/2/16(土) 7:00 -
>パターン化したリベットも結構雰囲気が出るものですね。

お絵かきにはGIMPを使っているのですが、いくつか点を打ったものをパターンとして登録して、レイヤー機能でペタっとはり付けました。
リベットをお手軽に再現したい時には有効かもしれません。

logic-wizardさんのHPが更新されていますね!
新しい機体がダウンロードできます。

logic-wizardさんのHP
ttp://logic-wizard.art.coocan.jp/index.htm

僕のHPのリンクからも飛べます。

現在、SBFPというゲームに影響されて、ジェット機を作っています。
logic-wizardさんの機体のMQOファイルを大変参考にさせてもらっています。
なにより今回の更新で、FMSの機体を現在も作っているのが日本人で僕だけじゃなかったことが嬉しい・・・

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Re:FMS機体、ゼロ戦21型の完成
その他_キラーン  実験工房Sekiai  - 13/2/15(金) 20:18 -
ダウンロードしました。(^ω^)

これも非常に綺麗なモデルですね。
パネルラインも緻密に描かれているのが判ります。
パターン化したリベットも結構雰囲気が出るものですね。

parファイルもゼロ戦らしく翼面加重が軽くて
飛ばしやすいと思います。

どうもありがとうございました。

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FMS機体、ゼロ戦21型の完成
喜ぶ_ばんざい  kazu  - 13/2/15(金) 18:19 -
FMS用の機体、ゼロ戦21型が完成しました。
今回はよく出来ましただと思います。
parファイルは63歳さん作で、大変飛ばしやすくなっています。
機体のダウンロードは、僕のHPの、新設した機体倉庫4からできますので、皆さんダウンロードして遊んでみてください。
機体制作記も更新しましたので、良かったら見てやってください。

kazuのFMSの部屋
ttp://kazu6789.web.fc2.com/index.html
添付画像【19395_zero21.jpg : 30.6KB】添付画像【19395_zero02.jpg : 38.4KB】

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