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Re:実現出来れば、より楽しくなるかもです。
 63歳  - 09/9/14(月) 23:43 -
▼桝岡さん:
>現在、RCPsimでは、parファイルの[Drag]を無視しているのですが、
>Dragとギアを連動させれば良いでしょうか?

より楽しめたらとの思いで提案しましたので、Dragとギアは単純に
連動しただけで良いのではないでしょうか。
将来的には下記のような連動のために、変更が必要かもしれませんが。

当面は設定項目をFMSのように抵抗位置、等価断面積、抗力係数の必要はなく
まとめて減速効果分の値一つをどれかのパラメータに割り当てれば良いと思い
ますが、制御チャンネルを使用するようにすればギア、フラップ、スポイラー
と連動させたり、スロットルと連動させてジェット機のようにエンジンが
ある回転域に上がるまではブレーキ効果で機体の動き出しを抑えたり、
独立してブレーキチャンネルがあれば簡単に機体の動き出しを止めたり、
逆噴射の動きをシミュレートさせたりと、将来応用範囲が広がるかも
しれません。


>標準状態(離陸前)で、Drag=ONになるので、FMSのDragと
>動作が異なるかもしれません。

FMSのほうもDragを小さくすると、上空だけでなく離陸滑走中でも明らかに
スピードのノリが良くなりますので、RCPSimの仕様で良いと思います。


引用なし

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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CL...@eatkyo278138.adsl.ppp.infoweb.ne.jp>
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rcpsimについて Hirohiro 09/9/11(金) 16:14
Re:rcpsimについて Hirohiro 09/9/11(金) 16:44
RCPSim用ゼロ戦 kazu 09/9/11(金) 19:27 その他_キラーン [添付]
Re:RCPSim用ゼロ戦 Hirohiro 09/9/11(金) 19:47
Re:RCPSim用ゼロ戦 実験工房Sekiai 09/9/11(金) 20:50 その他_キラーン
Re:RCPSim用ゼロ戦 桝岡 09/9/12(土) 10:46
増槽や爆弾を落とす 実験工房Sekiai 09/9/12(土) 13:03 その他_暑い。;
Re:脚を収納した時は、機速をアップする? 63歳 09/9/14(月) 19:38
Re:脚を収納した時は、機速をアップする? 桝岡 09/9/14(月) 21:55
Re:実現出来れば、より楽しくなるかもです。 63歳 09/9/14(月) 23:43 <<表示中

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