▼kazuさん:
>>翼の表面に角が見えるので、もう一本ラインを増やすべきでしょう。
>面数が増えすぎて、飛ばす方のPC環境によっては飛ばないんじゃないかと思い、
>面数をケチった結果ですね。
ほんださん作成ツールで見た、kazuさんとほんださんの各yak54のポリゴン数と
地上、上空でのフレームレートです。
ポリゴン数 地上FPS 上空FPS
kasuさん作
yak-54 : 2291 60 60
yak-54-R&B: 2299 60 60
yak-54-w : 2304 60 60
ほんださん作
yak54_3m_FYB:2933 30 60
yak54_3m_YBE:9736 → 私の環境では飛行出来ず。
精密エンジン搭載モデルですが、最新のPC環境では
問題ないポリゴン数だと思います。
これを見る限りkazuさんは増やしたつもりでしょうが、ポリゴン数はほとんど
増えていません。
私の数世代まえのPCでも地上、上空でのFPSは共に60を維持しています。
最新のPCを使用されている方にとっては、現在の数倍のポリゴン数でも
実用上十分に対応できるのではないでしょうか。
ほんださんのyak54はkazuさんのyak54に比べてポリゴン数が多い分、明らかに
滑らかな曲線を描きますが、比べてkazuさんの方は角ばった面が目立ちスケール
感を落としています。
旧世代のPCを使用されている方にとっては、ポリゴン数の増加は辛いこと
ですが、ポリゴン数が3000位までなら旧世代のPCでも実用になるのでは
ないでしょうか。
(グラフィックカードがGeForce6600以降ならOKかなと?)