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kazu
- 12/2/14(火) 15:11 -
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トンボデザインクラフトさんとのコラボでSuperScaleEPP_EDGE_540T3Dtypeが完成しました。
マッピングに苦労しました。
parファイルは63歳さん作です。
僕のHPの機体倉庫3よりダウンロードできます。
僕のHPアドレス
ttp://kazu6789.web.fc2.com/
この機体の実機が欲しい方はトンボデザインクラフトさんまで。
トンボデザインクラフトさんのHPアドレス
ttp://www2.ocn.ne.jp/~tonbo/index.html
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; FunWebProducts...@FL1-118-109-27-124.chb.mesh.ad.jp>
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kazu
- 12/2/14(火) 17:02 -
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63歳さんからXファイルとparファイルにずれがあるとの話なので、公開を停止させていただきます。
ご迷惑をおかけしました。
機体が完成しだいもう一度ダウンロードしてください。
よろしくお願いします。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; FunWebProducts...@FL1-118-109-27-124.chb.mesh.ad.jp>
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kazu
- 12/2/14(火) 23:32 -
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ご迷惑をおかけしました。
もうダウンロードされてしまった方は再度ダウンロードしてください。
よろしくお願いします。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; FunWebProducts...@FL1-118-109-27-124.chb.mesh.ad.jp>
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実験工房Sekiai
- 12/2/15(水) 8:23 -
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ダウンロードしました。
どうもありがとうございます。
凄く飛ばしやすい機体データですね。
私はこの機体を知らなかったのですが、
トンボデザインクラフトさんのホームページを見ると
素晴らしく丁寧に作られたEPP機なんですね。
ムービーを見ても機体が軽量で舵の入りも良く、
大変高性能であることがよく判ります。
それにカッコいいですね!
<Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17....@FL1-122-133-169-71.kng.mesh.ad.jp>
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kazu
- 12/2/15(水) 15:34 -
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実験工房Sekiaiさん
褒めていただいたところ早速で申し訳ないんですが、また不具合がみつかりました。
ブルーの機体のBMPファイルが抜けていて、一部色が真っ白になってしまう不具合がみつかりました。
修正したものをアップしたのでダウンロードされた方はお手数ですが、もう一度ダウンロードしてください。
度々すみません。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; FunWebProducts...@FL1-118-109-27-124.chb.mesh.ad.jp>
kazuさん、63歳さん、ご苦労様でした。
私も楽しまさせてもらいました。ありがとうございました。
私はWin7にしてしまったので、背景のテキスチャが
表示されませんが、その他は正常に遊ぶことができています。
おかげ?で、フレームレートは60のままで下がりません。
<Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)@36-3-214-212.west.ap.gmo-isp.jp>
kazuさんへ。
ちょっと気になったので、お節介しちゃいます。
エレベータの赤丸のところですが、厚みがないのは
ちょっとヘンでは?
<Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)@36-3-214-212.west.ap.gmo-isp.jp>
エルロンの「オブジェクト設定」で赤丸の部分を
30にしてみてください。スムージングが無くなるのが
わかると思います。
エレベータとラダーにも同じことが言えます。
ただ、どちらが好きかは作者次第でしょう。
<Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)@36-3-214-212.west.ap.gmo-isp.jp>
プロペラのオブジェクトの順番を一番上にしてみてください。
胴体が見えなくなります。
次に一番下にしてみてください。ちゃんと見えると思います。
これはメタセコだけに起こる現象で
FMSでは変化はありません。
つまりゲーマーには意味のないテクです。
でも作っていて気持ち悪いので下の方で定義した方が
いいかと思います。
また、この現象は「プロペラ」だけというわけでなく、
透明の材質を設定したすべてのものがこうなります。
キャノピーのガラスも下の方で定義した方がいいでしょう。
<Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)@36-3-214-212.west.ap.gmo-isp.jp>
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実験工房Sekiai
- 12/2/16(木) 21:02 -
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>プロペラのオブジェクトの順番を一番上にしてみてください。
>胴体が見えなくなります。
これは知りませんでした。
情報どうもありがとうございます。(^ω^)
<Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/17....@FL1-118-109-223-177.kng.mesh.ad.jp>
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kazu
- 12/2/17(金) 0:32 -
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エレベーターの件ですが、それはラダーでも同じことをやっていますね。
自分でもおかしいことはわかっているのですが、FMSで表示されるときには、それほどの違和感はないので放置しています。
ナイフを入れる順番で、どうしてもそこがくっついてしまいます。
三角形のオブジェクトを作って後からくっつければいいと思うんですが、いつもめんどくさくてそうなってしまいます・・・
2番目の指摘はわかりませんでした!
早速やってみたいと思います。
3番目の指摘は、知っていましたが、作る上でそれほど支障がないのでいつもオブジェクトの順番は気にしていません。
見てる人は見てますね(笑)
ケイルさんだからわかったんでしょうが。
他の方も質問されていましたが、やっぱりあの壮大なゼロ戦は公開されないんでしょうか?
僕も心待ちにしていたのでちょっと残念です。
早く新作機見たいなー、などと思っています。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; FunWebProducts...@FL1-118-109-27-124.chb.mesh.ad.jp>
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